設計師的自我修養
曾經的他也熱血過,和大部分男生一樣
喜歡打球,喜歡游戲,喜歡漫威
現在的他多了份成熟,保留一分讓自己不斷進步
>>>黃華泰<<<
HUANGHUATAI
腦洞星球設計師
腦洞星球:請先來個自我介紹吧
黃華泰:一個被設計耽誤的旅行者。
腦洞星球:你覺得自己的顏值在公司能排名第幾?
黃華泰:在外面是總冠軍,在公司進不了季后賽。
腦洞星球:覺得自己最大的缺陷是什么?
黃華泰:喜歡熬夜
腦洞星球:在設計領域從業這么多年,你如何看待設計?
黃華泰:我認為設計就是用來挖掘自己和世界的無限可能性。
腦洞星球:設計師在面對復雜的商業環境下,如何保持正確的價值觀?
黃華泰:首先明確什么才是正確的價值觀,原創大概率會是比較多人支持的選項。生活中多少會遇到一些通過捷徑就能達到快速收益的例子。設計也是,最普遍的做法就是“借鑒”了。
“借鑒”這個詞其實在設計圈是比較敏感的,因為在圈內多少意味著不勞而獲。所以我們普遍會說原創設計是一位設計師的基本素養。但是我認為“借鑒”并不需要那么談虎色變,你可以借鑒別人的思考方式,但是你不能借鑒別人的設計。說白了“借鑒”可以是你的學習手段,但不能是你的表現方式。
腦洞星球:在腦洞星球,最大的收獲是什么?
黃華泰:剛來的時候跟大部分剛入行的設計師一樣,會有很多大膽的想法,比較激進,有點初生牛犢不怕虎的意思。慢慢的你懂得越來越多后就會變得沉淀與收斂,比如有些東西你知道能不能做,效果好不好,不好不能做的話就不會再往那個方向去思考了。
于是,驅使設計的是你的經驗而不是你的想象力,這會把你的設計局限起來。你輸出的大概率會是“不出錯的設計”,而不是“驚艷的設計”,這時你會遇到一個瓶頸期。再往后,你需要不斷打破固有的觀念,不斷否定既有的想法以及思考方式,把“能不能”換成“如何才能”,當你刻意這么去做你會發現有不一樣的收獲的。這是一個成長過程。
腦洞星球:工作中,你覺得最難克服的障礙是什么?
黃華泰:要打破設計師固有思維,我們通常會把設計師的身份與審美定位高于普通人。且不論事實與否,這種想法最直觀的表現就是會做一些為了與別人不一樣而做的設計。
腦洞星球:你覺得男人在面對壓力時,應當如何釋放?
黃華泰:有壓力是常態,你這里強調了男人,那就應該用男人的方式解決,一頓燒烤解決不了那就兩頓。
腦洞星球:那么愛打球,請問籃球對你意味著什么?
黃華泰:曾經我對外宣稱我得了一種“不打球會死病”。
腦洞星球:如果可以和漫威電影里的人物對話,你想對誰說,說什么?
黃華泰:我想對鋼鐵俠說:“你馬克系列的設計美感很棒,要不要跟我一起做設計?”
腦洞星球:目前如果給自己打分,你會給幾分,為什么?
黃華泰:總分一百分的話,79吧,努力加一分變得優秀。
腦洞星球:什么東西對你來說是最為寶貴的?
黃華泰:時間
腦洞星球:如果有時光機,你最想回到哪一刻,為什么?
黃華泰:大學吧,還想吃飯堂的飯。
腦洞星球:一位匿名觀眾很想知道你是怎樣追女生的,能否分享你的經驗?
黃華泰:把自己變的優秀,然后運用吸引力法則~
腦洞星球:最后請用一句話總結自己。
“ 要讓你的實力
對得起你的顏值 ”
THE END
以上作品版權為深圳市星匠品牌策劃。
參與品牌方案/總監,設計師
總監:杜科星
設計師:黃華泰
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